Elden Ring: Shadow of the Erdtree im Test - So viel mehr als nur ein DLC (2024)

Veröffentlicht inTests

Elden Ring: Shadow of the Erdtree im Test - So viel mehr als nur ein DLC (1)von Jonas Höger

40 Euro sind ein stolzer Preis für einen DLC: Ist die Elden Ring-Erweiterung Shadow of the Erdtree ihr Geld wert? Unser Test verrät, was drin steckt und ob sich das Ganze lohnt.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree im Test - So viel mehr als nur ein DLC (2)

u00a9 From Software / Bandai Namco Entertainment Europe

Fast zweieinhalb Jahre liegen zwischen Elden Ring und Shadow of the Erdtree: So lange mussten FromSoftware-Fans noch nie auf den Release eines DLCs warten. Angesichts des gigantischen Hauptspiels verwundert die beträchtliche Zeitspanne aber nicht und sie macht Hoffnung, dass die Erweiterung entsprechend umfangreich und hochwertig geworden ist.

Eine Hoffnung, die wir nach rund 35 Stunden im Reich der Schatten, größtenteils bestätigen können – auch wenn es trotzdem was zu meckern gibt, denn ein paar Makel, die schon Elden Ring plagten, bringt auch Shadow of the Erdtree wieder mit. Was genau den DLC so fantastisch macht und wo es noch Luft nach oben gibt, verraten wir euch in unserem ausführlichen Test.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Zurück ins Bootcamp

Als ich erstmals erfuhr, wie man in den Elden Ring-DLC Shadow of the Erdtree gelangt, brach mir ehrlich gesagt der kalte Schweiß aus – und das, obwohl ich mit den Praktiken FromSoftwares doch mittlerweile vertraut sein sollte. Radahn und Mohg müssen besiegt werden, um ins Reich der Schatten zu gelangen: Beides harte Bosskämpfe, für die ein entsprechend hoher Charakter mit ordentlichen Talismanen und respektabler Waffe her muss.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree im Test - So viel mehr als nur ein DLC (3)

Doch mein damaliger Durchgang befand sich wegen dem Erspielen der drei verschiedenen Enden längst im NG+3, was alle Gegner deutlich zäher und stärker macht – keine Option für den DLC, der in bester FromSoftware-Manier vermutlich wieder genauso knackig werden würde wie die Endgame-Bosse des Hauptspiels.

Also doch ein neuer Durchgang: Mit der Zeit im Nacken durchkämmte ich erneut fünfzig Stunden lang das Zwischenland, besiegte Mohg und Radahn und hievte meinen Charakter auf Stufe 150, um optimal für Shadow of the Erdtree gewappnet zu sein. Entsprechend selbstbewusst betrat ich das Reich der Schatten und wurde sogleich mit einem vertrauten und doch völlig neuen Anblick begrüßt:

Elden Ring: Shadow of the Erdtree im Test - So viel mehr als nur ein DLC (4)

Die weiten Felder bekommen durch dunkle Gräser einen ominösen Touch, der durch das Meer aus Grabsteinen noch weiter verstärkt wird, während im Hintergrund ein gigantischer Erdenbaum thront – nur, dass dieser nicht wohlig-warm leuchtet, sondern völlig verkohlt zu sein und goldenes Harz zu verlieren scheint.

Wie lang reicht der Schatten im Reich der Schatten?

Den Auftrag, Stimmung zu verbreiten, erfüllt FromSoftware also schon einmal mit Bravour: Der Anfang des DLCs wird dem Namen Reich der Schatten mehr als nur gerecht, vor allem dank des Schleiers oberhalb des Erdbaums, der suggeriert, dass ich mich in einer Art (Alb-)Traumland befinde, abgekoppelt von der Realität.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree im Test - So viel mehr als nur ein DLC (5)

Der Anblick am Himmel ist zwar omnipräsent, trotzdem ist Shadow of the Erdtree in seiner Gesamtheit abwechslungsreicher als ein All-You-Can-Eat-Buffet: Strahlend blaue Blumenwiesen mit Magiefunken in der Luft; schaurige, vom Wahnsinn verstrahlte Wälder; überwucherte Ruinen samt sanfter Seenplatten; und einschüchternd hohe Burgen mit endlos verworrenen Gängen sorgen dafür, dass es optisch nie langweilig wird.

Damit ist das Reich der Schatten wie ein Best-Of des Zwischenlands, weil es die aus dem Hauptspiel bekannte Vielfalt auf kleinerem Raum konzentriert; nur eben mit völlig neuen Orten und Sehenswürdigkeiten sowie einer eigenständigen Identität. Der DLC fügt sich nahtlos in die Spielwelt von Elden Ring ein, steht aber dennoch auf eigenen Beinen und bringt frischen Wind für all diejenigen, die bereits jeden Winkel von Limgrave, Liurnia oder Caelid erkundet haben.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree im Test - So viel mehr als nur ein DLC (6)

Die optische Varianz ist einer der vielen Gründe, warum bei mir während des Testens keine Ermüdungserscheinungen aufgetreten sind, obwohl ich doch gerade erst noch einmal 50 Stunden im Hauptspiel verbracht habe (und zum Release 135 Stunden in drei Durchgängen).

Weiter geht’s auf der nächsten Seite!

1 2 3 4 5 6 Fazit

  1. nawarI hat geschrieben: Gestern 09:33Für mich war das Forum und die einfache Verknüpfung zu den Artikeln immer der Hauptgrund auf 4p zu sein. Diese neue Umständlichkeit ist nur ein weiterer Sargnagel für die Seite. Wir Alteingesessenen quälen uns noch durchs Forum, um ein Kommentar abzugeben, weil wir dies von früher gewohnt sind. Diese Mühe werden sich aber nicht alle alten User machen und neue kommen so auch nicht dazu, was bereits jetzt zu einer Verkümmerung im Kommentarsektor führt.
    Früher war es halt cool zu sehen, dass ein Thema viele Kommentare hat und somit wohl interessant war. Ich weiß noch die Meldung, dass man sich in Psychonauts 2 unsterblich machen kann, plötzlich mehr als 100 Kommentare hatte, weil jeder User eine eigene Auffassung hat, wie schwer ein Spiel sein sollte und ob Inhalt hinter DIfficulty-Spikes verschlossen sein sollte. Sowas ist nun aber von der Startseite aus nicht mehr zu sehen..

    Leider sehe ich das genau so. Hinzu kommt, dass die Artikel leider immer anstrengender zu lesen werden zwecks SEO-Optimierung. Ich verstehe meistens gar nicht mehr, was die Überschrift mir sagen will und wenn ich doch mal drauf klicke muss ich fast bis zum Ende scrollen, damit was gehaltvolles kommt.
    Anyways, mir geht das ständige 4P Gebashe eigentlich selbst auf die Nerven, noch schlimmer sind die theatralischen Ankündigungen, dass man jetzt weg geht. Trotzdem möchte ich gerne konstruktiv darum bitten, wenigstens die Anzeige der Kommentare und den schnellen Weg ins Forum wieder herzustellen. Ich merke nämlich jetzt schon immer seltener hier vorbeischaue, weil mich das so nervt und ich fänds schade drum.

    Bei FS kann ich jetzt nur für Bloodborne sprechen und dort war der DLC beinahe der interessanteste Part des Spiels.
    Das Leveldesign und die Hintergrundgeschichte waren dort einfach der Hammer, weil Themen aus dem Hauptspiel dort cool aufgegriffen und erweitert wurden. Die neuen Gegner waren auch nochmal cool und bei einigen der neuen Waffen hätte ich...

  2. MonsieurGockel hat geschrieben: 19.06.2024 21:11[...] +1. Viel schlimmer finde ich allerdings, dass man nicht mehr so einfach ins Forum/zu den Kommentaren kommt. Ich lese diese nicht so gerne im Artikel selbst. Früher konnte ich auch ausgeloggt mit einem Klick direkt in den richtigen Thread kommen, jetzt muss ich immer mühsam über das Forum gehen und mich anmelden (ganz davon abgesehen, dass ich schon wieder einen neuen Account erstellen musste Elden Ring: Shadow of the Erdtree im Test - So viel mehr als nur ein DLC (7) ). Hinzu kommt, dass in den News etc., also auf der Startseite, nicht mehr steht wie viele Kommentare ein Artikel hat, sodass man immer erst rein klicken muss. Weiß nicht, ob das so gewollt ist um noch mal einen extra Klick zu machen aber das ist schon arg nervig. Inzwischen gehe ich eig nur noch direkt ins Forum.

    Für mich war das Forum und die einfache Verknüpfung zu den Artikeln immer der Hauptgrund auf 4p zu sein. Diese neue Umständlichkeit ist nur ein weiterer Sargnagel für die Seite. Wir Alteingesessenen quälen uns noch durchs Forum, um ein Kommentar abzugeben, weil wir dies von früher gewohnt sind. Diese Mühe werden sich aber nicht alle alten User machen und neue kommen so auch nicht dazu, was bereits jetzt zu einer Verkümmerung im Kommentarsektor führt.
    Früher war es halt cool zu sehen, dass ein Thema viele Kommentare hat und somit wohl interessant war. Ich weiß noch die Meldung, dass man sich in Psychonauts 2 unsterblich machen kann, plötzlich mehr als 100 Kommentare hatte, weil jeder User eine eigene Auffassung hat, wie schwer ein Spiel sein sollte und ob Inhalt hinter DIfficulty-Spikes verschlossen sein sollte. Sowas ist nun aber von der Startseite aus nicht mehr zu sehen..

    Zum eigentlich Thema: Danke für den Test. War mir unschlüssig, bisher hab ich mich noch nie an ein DLC gewagt, weil die FS Spiele für mich nach einem Playthrough irgendwie abgehakt waren. Ich denke aber, dass ich hier meinen ersten Versuch wagen werde, denn gerade auf die Erkundung hab ich ziemlich Bock, muss ich sagen.

    Bei FS kann ich...

  3. Pepsi Plunge hat geschrieben: 20.06.2024 12:51Mir fehlt leider irgendwie die Motivation nochmal neu anzufangen und einen Charakter für den DLC hochzuziehen. Könnte man einfach so in die Schattenreiche einsteigen hätte ich mir das Add-On wohl geholt, aber mein Charakter irgendwo am Anfang vom NG++ ist dafür halt ähnlich ungeeignet, wie der anfangs erwähnte Char des Testers...

    Ist bei meinem Mainauch so, habe allerdings noch 3 andere Builds probiert und die extra nicht in ng+ geschickt. Werde meinen Battlemage mit Moonblade nehmen, der ist am stärksten Elden Ring: Shadow of the Erdtree im Test - So viel mehr als nur ein DLC (8)

  4. Danke für den Hinweis @4P|Jonas.
    An LeKwas natürlich auch, das klärt es warum das sein muss.

  5. Mir fehlt leider irgendwie die Motivation nochmal neu anzufangen und einen Charakter für den DLC hochzuziehen. Könnte man einfach so in die Schattenreiche einsteigen hätte ich mir das Add-On wohl geholt, aber mein Charakter irgendwo am Anfang vom NG++ ist dafür halt ähnlich ungeeignet, wie der anfangs erwähnte Char des Testers...

Hinterlassen Sie bitte einen Kommentar.

Seite 1

Elden Ring: Shadow of the Erdtree im Test - So viel mehr als nur ein DLC (2024)

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Virgilio Hermann JD

Last Updated:

Views: 6023

Rating: 4 / 5 (61 voted)

Reviews: 92% of readers found this page helpful

Author information

Name: Virgilio Hermann JD

Birthday: 1997-12-21

Address: 6946 Schoen Cove, Sipesshire, MO 55944

Phone: +3763365785260

Job: Accounting Engineer

Hobby: Web surfing, Rafting, Dowsing, Stand-up comedy, Ghost hunting, Swimming, Amateur radio

Introduction: My name is Virgilio Hermann JD, I am a fine, gifted, beautiful, encouraging, kind, talented, zealous person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.